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 le: 29 Août 2010, 12:35 
Démarré par Pij - Dernier message par klug
Salut xev74,

La réponse est postée!

Et effectivement, les partie de SDA seront jouées au format 750pts, une erreur c'était glissée, que nous allons corriger sous peu!

Merci à tous, de nous prévenir si voyez d'autres trucs bizarre! grin

A plouch

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 le: 29 Août 2010, 10:22 
Démarré par Pij - Dernier message par xev74
Bonjour à tous,

J'ai crée un sujet sur le Warfo afin de promouvoir la Convention.
J'ai participé aux deux dernières et me réjouis de venir à la prochaine.

Lien Warfo

Cependant, une question se pose : êtes-vous sur que le SDA se joue en 1500 Pts ? Cela représente beaucoup pour notre jeu et depuis 2 ans, nous jouons à Yverdon avec 750 Pts.
Est-ce une erreur ?

Vous pouvez venir rassurer les joueurs SDA sur le lien ci-dessus.

A bientôt !

Xev74 - Xavier

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 le: 16 Août 2010, 17:38 
Démarré par samaeldelan - Dernier message par samaeldelan
Je ferai ça au plus vite Smiley

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 le: 16 Août 2010, 10:17 
Démarré par samaeldelan - Dernier message par Gotrek
Est ce qu'il serait possible d'avoir quelques photos?

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 le: 16 Août 2010, 09:22 
Démarré par INFECTIO - Dernier message par Gotrek
Je re-relance le truc, je viendrai avec tout pleins de sda ! Encore sur leur grappe. Cavalier, Elfe, orc et autres !

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 le: 12 Août 2010, 15:49 
Démarré par Pij - Dernier message par Gotrek
Ah, Le retour des choses sérieuses ! En passant pardonnez moi d'avance, j'écris depuis mon Natel. :p . Il est vrai qu'un petit tournois de 40k serait pas mal pour amener de nouveau voir d'ancien joueur à la conv ! Dans le cas contraire, j'ai hâte de revoir du Battlefleet gothic ! smiley

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 le: 10 Août 2010, 20:50 
Démarré par Pij - Dernier message par klug
Hello!

Au cas où vous ne l'auriez pas encore vu ou que votre mail n'a pas voulu recevoir notre beau mail, suivez simplement les liens ci-dessous, vous saurez tout!!!

Info générales:
http://www.unide.ch/spip/spip.php?article58

Plan et accès:
http://www.unide.ch/spip/spip.php?article62

Règlement parties
http://www.unide.ch/spip/spip.php?article65

Et enfin... Inscriptions!
http://www.unide.ch/conv/convention.html

A plouch

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 le: 09 Août 2010, 11:24 
Démarré par samaeldelan - Dernier message par samaeldelan
Bonjour,

je vend quelques figurines des sœurs de bataille sur Lausanne.
-1 chanoinesse
-3 soeurs repentia
-régiment de soeurs de bataille
-2 soeurs supérieurs avec pistolet plasma et épée tronçonneuse
-1 soeur supérieure séraphine et 2 soeur séraphine avec pistolets bolters et 1 soeur séraphine avec lance-flamme léger
-machine de pénitence
Quelque figurines sont déjà peinte voilà pourquoi je descend pas mal le prix, le tout est à 50.-
Je ne vend pas séparement.

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 le: 08 Août 2010, 13:03 
Démarré par Pij - Dernier message par Pij
Citation
Petit florilège des principaux changements entre la version 7 et la version 8 des règles de Warhammer Battle. Le message sera modifié au fur et à mesure de ma lecture des règles.

Mesures
Il est possible de mesurer toutes les distances pendant la partie.

Charges
Les unités chargent à 2D6 pas + M. Si une figurine est à portée de charge, la charge est réussie.

Initiative
Les figurines frappent par ordre d'Initiative, même lors de la charge

Combat sur deux rangs
Les figurines du 2e rang combattent également. Les pertes sont retirées derrière ce qui veut dire que s'il reste suffisamment de figurines, l'unité la plus lente frappe normalement avec ses deux premiers rangs.

Hordes
Si une unité possède dix figurines de front, le 3e rang frappe au corps-à-corps.

Indomptables
Une unité possédant plus de rangs que son adversaire utilise son Cd non modifié pour le test de moral lors de la perte d'un combat.

Reformation
Le vainqueur d'un corps-à-corps peut faire une reformation totale. Le perdant peut s'il réussit un test de Cd modifié du résultat de combat.


Résumé d'une première partie de test (avec règles partiellement appliquées (lecture rapide)

Empire - Orques (2500 points)

Forces en présence (de mémoire):

2x 30 hallebardiers
30 arbalétriers
2x 15 Chevaliers Reiksguard
10 Loups Blancs
1 grand Canon

Karl Franz
Ludwig Scharzhelm
1 héros
1 sorcier Jade nv 2

************************************

60 lanciers gobelins
30 kostos
30 Orques Sauvages
10 Chevaucheurs d’araignée
10 Chevaucheurs orques
2x 30 archers gobelins
1 lance Roc
1 catapulte à plongeurs de la mort
2 charités à pompe
10 trolls de pierre


1 Général orque noir
Chamane Gobelin nv 3
Des Héros à gauche et à droite





TOUR 1

Tests des règles de charge : les Trolls et les kostos tentent de charge  la cavalerie impériale : échec.

Premières impressions : Les charges sont absolument différentes pour exemple : Des naisn peuvent charger à 3 + 2D p = entre 5 et  15 ps
De la cavalerie légère elfe : 9 + 2D p = entre 11 et 21 ps

Tous les standards sont modifiées et on a plus aucune référence..,,,en effet, penser que des troupes connus comme étant lentes sont maintient capable de charger à 15 ps !!!

Par contre le bonus de la charge est moins implorant étant donné qu’elle n’offre plus la possibilité de frapper en premier, mais un bonus de +1 RC. Les unités avec faible M et faible I n’y voient que du feu, de même que celles avec fort M et fort I , par contre là ou çA fait mal c’est les unités avec faible I qui avaient jadis un mouvement important et donc pouvaient charger facilement…

 


TOUR 2

Des tonnes de charges impériales  et des massacres dans tous els sens et tous els camps. En effet, le fait de faire frapper 2 rangs implique logiquement plus de pertes (donc plus de figurines à acheter…. Vous y croyez ou c’est un  hasard ?)  Par contre plus l’unité est grosse, plus elle tient le choc, avec la règle de moral.

En résumé ça change complètement la façon d’appréhender les charges, mais ça reste équilibré tant que les unités  des deux camps ont à peu près les mêmes dimensions. Concrètement je pense que si vous et votre adversaire restez dans des unités classiques sans jouer le jeu des 60 guerriers nains, les pertes restent équilibrées…  tester et tester encore…


TOUR 3

Le Chamane Gobelin lance un sort avec pouvoir irrésistible… et il en subit les conséquences négatives… en perdant 2 niveaux de magie 

Globalement els règles de magie sont sympas. On est pas trop allé dans les détails.  Par contre, le fait d’avoir 2D de vents de manière systématique  donne à mon sens trop de D lorsqu’on a peu de sorciers.


TOUR 4

Ça fuit dans tous els sens du côté des gobelins, les règles de panique sont pas mal, sans gros changement.

On clos la partie avec une victoire des impériaux. Quelques règles n’ont pas correctement été appliquées, mais les listes étaient équilibrées, on pense donc avec un bon premier aperçu des règles.

A mon avis personnel, le fait d pouvoir tout mesurer en tout temps nuit passablement à l’intérêt du jeu. Même si les charges sont plus aléatoires, les sorts et les machines de guerres sont nettement plus précis ; je trouve ça dommage.

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 le: 30 Juillet 2010, 17:07 
Démarré par Pij - Dernier message par Pij

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