La réponse est postée!
Et effectivement, les partie de SDA seront jouées au format 750pts, une erreur c'était glissée, que nous allons corriger sous peu!
Merci à tous, de nous prévenir si voyez d'autres trucs bizarre!

A plouch
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le: 29 Août 2010, 12:35
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| Démarré par Pij - Dernier message par klug | ||
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Salut xev74,
La réponse est postée! Et effectivement, les partie de SDA seront jouées au format 750pts, une erreur c'était glissée, que nous allons corriger sous peu! Merci à tous, de nous prévenir si voyez d'autres trucs bizarre! ![]() A plouch |
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le: 29 Août 2010, 10:22
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| Démarré par Pij - Dernier message par xev74 | ||
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Bonjour à tous,
J'ai crée un sujet sur le Warfo afin de promouvoir la Convention. J'ai participé aux deux dernières et me réjouis de venir à la prochaine. Lien Warfo Cependant, une question se pose : êtes-vous sur que le SDA se joue en 1500 Pts ? Cela représente beaucoup pour notre jeu et depuis 2 ans, nous jouons à Yverdon avec 750 Pts. Est-ce une erreur ? Vous pouvez venir rassurer les joueurs SDA sur le lien ci-dessus. A bientôt ! Xev74 - Xavier |
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3
le: 16 Août 2010, 17:38
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| Démarré par samaeldelan - Dernier message par samaeldelan | ||
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Je ferai ça au plus vite
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4
le: 16 Août 2010, 10:17
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| Démarré par samaeldelan - Dernier message par Gotrek | ||
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Est ce qu'il serait possible d'avoir quelques photos?
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5
le: 16 Août 2010, 09:22
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| Démarré par INFECTIO - Dernier message par Gotrek | ||
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Je re-relance le truc, je viendrai avec tout pleins de sda ! Encore sur leur grappe. Cavalier, Elfe, orc et autres !
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6
le: 12 Août 2010, 15:49
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| Démarré par Pij - Dernier message par Gotrek | ||
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Ah, Le retour des choses sérieuses ! En passant pardonnez moi d'avance, j'écris depuis mon Natel. :p . Il est vrai qu'un petit tournois de 40k serait pas mal pour amener de nouveau voir d'ancien joueur à la conv ! Dans le cas contraire, j'ai hâte de revoir du Battlefleet gothic !
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7
le: 10 Août 2010, 20:50
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| Démarré par Pij - Dernier message par klug | ||
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Hello!
Au cas où vous ne l'auriez pas encore vu ou que votre mail n'a pas voulu recevoir notre beau mail, suivez simplement les liens ci-dessous, vous saurez tout!!! Info générales: http://www.unide.ch/spip/spip.php?article58 Plan et accès: http://www.unide.ch/spip/spip.php?article62 Règlement parties http://www.unide.ch/spip/spip.php?article65 Et enfin... Inscriptions! http://www.unide.ch/conv/convention.html A plouch |
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le: 09 Août 2010, 11:24
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| Démarré par samaeldelan - Dernier message par samaeldelan | ||
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Bonjour,
je vend quelques figurines des sœurs de bataille sur Lausanne. -1 chanoinesse -3 soeurs repentia -régiment de soeurs de bataille -2 soeurs supérieurs avec pistolet plasma et épée tronçonneuse -1 soeur supérieure séraphine et 2 soeur séraphine avec pistolets bolters et 1 soeur séraphine avec lance-flamme léger -machine de pénitence Quelque figurines sont déjà peinte voilà pourquoi je descend pas mal le prix, le tout est à 50.- Je ne vend pas séparement. |
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9
le: 08 Août 2010, 13:03
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| Démarré par Pij - Dernier message par Pij | ||
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Citation Petit florilège des principaux changements entre la version 7 et la version 8 des règles de Warhammer Battle. Le message sera modifié au fur et à mesure de ma lecture des règles. Mesures Il est possible de mesurer toutes les distances pendant la partie. Charges Les unités chargent à 2D6 pas + M. Si une figurine est à portée de charge, la charge est réussie. Initiative Les figurines frappent par ordre d'Initiative, même lors de la charge Combat sur deux rangs Les figurines du 2e rang combattent également. Les pertes sont retirées derrière ce qui veut dire que s'il reste suffisamment de figurines, l'unité la plus lente frappe normalement avec ses deux premiers rangs. Hordes Si une unité possède dix figurines de front, le 3e rang frappe au corps-à-corps. Indomptables Une unité possédant plus de rangs que son adversaire utilise son Cd non modifié pour le test de moral lors de la perte d'un combat. Reformation Le vainqueur d'un corps-à-corps peut faire une reformation totale. Le perdant peut s'il réussit un test de Cd modifié du résultat de combat. Résumé d'une première partie de test (avec règles partiellement appliquées (lecture rapide) Empire - Orques (2500 points) Forces en présence (de mémoire): 2x 30 hallebardiers 30 arbalétriers 2x 15 Chevaliers Reiksguard 10 Loups Blancs 1 grand Canon Karl Franz Ludwig Scharzhelm 1 héros 1 sorcier Jade nv 2 ************************************ 60 lanciers gobelins 30 kostos 30 Orques Sauvages 10 Chevaucheurs d’araignée 10 Chevaucheurs orques 2x 30 archers gobelins 1 lance Roc 1 catapulte à plongeurs de la mort 2 charités à pompe 10 trolls de pierre 1 Général orque noir Chamane Gobelin nv 3 Des Héros à gauche et à droite TOUR 1 Tests des règles de charge : les Trolls et les kostos tentent de charge la cavalerie impériale : échec. Premières impressions : Les charges sont absolument différentes pour exemple : Des naisn peuvent charger à 3 + 2D p = entre 5 et 15 ps De la cavalerie légère elfe : 9 + 2D p = entre 11 et 21 ps Tous les standards sont modifiées et on a plus aucune référence..,,,en effet, penser que des troupes connus comme étant lentes sont maintient capable de charger à 15 ps !!! Par contre le bonus de la charge est moins implorant étant donné qu’elle n’offre plus la possibilité de frapper en premier, mais un bonus de +1 RC. Les unités avec faible M et faible I n’y voient que du feu, de même que celles avec fort M et fort I , par contre là ou çA fait mal c’est les unités avec faible I qui avaient jadis un mouvement important et donc pouvaient charger facilement… TOUR 2 Des tonnes de charges impériales et des massacres dans tous els sens et tous els camps. En effet, le fait de faire frapper 2 rangs implique logiquement plus de pertes (donc plus de figurines à acheter…. Vous y croyez ou c’est un hasard ?) Par contre plus l’unité est grosse, plus elle tient le choc, avec la règle de moral. En résumé ça change complètement la façon d’appréhender les charges, mais ça reste équilibré tant que les unités des deux camps ont à peu près les mêmes dimensions. Concrètement je pense que si vous et votre adversaire restez dans des unités classiques sans jouer le jeu des 60 guerriers nains, les pertes restent équilibrées… tester et tester encore… TOUR 3 Le Chamane Gobelin lance un sort avec pouvoir irrésistible… et il en subit les conséquences négatives… en perdant 2 niveaux de magie Globalement els règles de magie sont sympas. On est pas trop allé dans les détails. Par contre, le fait d’avoir 2D de vents de manière systématique donne à mon sens trop de D lorsqu’on a peu de sorciers. TOUR 4 Ça fuit dans tous els sens du côté des gobelins, les règles de panique sont pas mal, sans gros changement. On clos la partie avec une victoire des impériaux. Quelques règles n’ont pas correctement été appliquées, mais les listes étaient équilibrées, on pense donc avec un bon premier aperçu des règles. A mon avis personnel, le fait d pouvoir tout mesurer en tout temps nuit passablement à l’intérêt du jeu. Même si les charges sont plus aléatoires, les sorts et les machines de guerres sont nettement plus précis ; je trouve ça dommage. |
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le: 30 Juillet 2010, 17:07
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| Démarré par Pij - Dernier message par Pij | ||
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